Produkt zum Begriff Erfahrungen:
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Ausserkörperliche Erfahrungen (Stejnar, Emil)
Ausserkörperliche Erfahrungen , Es gehört zu den beeindruckendsten Erfahrungen auf dem hermetischen Weg, sich außerhalb seines Körpers zu erleben. Selbst erhabenste geistige Erkenntnisse bleiben Theorie, solange man seine eigene geistige Beschaffenheit noch nicht auf diese Weise hautnah empfunden hat. In den alten Tempelschulen wurden die Neophyten bei der Initiation für die Loslösung vom Körper in Trance versetzt. Die "Magie und Mystik im 3. Jahrtausend" hat dazu eine neue Technik entwickelt, die es auch Nichtinitiierten ermöglicht, ihren Körper zu verlassen. Gezielte Geistesforschung hat gezeigt, nicht Trance, sondern "Wachsein" ist die beste Voraussetzung, dass man seinen Körper verlassen kann, ohne sein Bewusstsein zu verlieren. Raumflüge zu anderen Planeten werden auf dem Mond starten, und die beste Startrampe für Mentalreisen findet man auf der Zwischenebene im Traum. Wenn der Körper schläft, kann man sich leichter von ihm lösen. Sobald man im Traum "erwacht", also erkennt, dass man träumt, übernimmt wieder das Bewusstsein das Steuer. Aber "raus aus dem Körper" bedeutet nicht zugleich "hinein in eine andere Welt." In diesem Zwischenreich können sich Vorstellungen, eigene und die von anderen Lebenden und Verstorbenen manifestieren. Das sorgt für die vielen widersprüchlichen oft unsinnigen Berichte und Phantasien über das "Jenseits". Auch dafür gibt dieses Buch eine Wegleitung, die es ermöglicht, dass man sich in diesem Bewusstseinszustand orientieren kann. . Der Klartraum als Startrampe für Mentalreisen . Wachsein im Alltag, Wachsein im Traum . Wie man lernt, im Traum zu erwachen . Flugträume als Starthilfe . Das Geheimnis vom fliegenden Teppich . Die Traumwelt als Ort für Begegnungen mit den Toten . Die Vorstellung "Ich bin!" als Bewusstseinsträger Nicht Trance sondern Wachsein öffnet das Tor zur geistigen Welt. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220620, Produktform: Kartoniert, Autoren: Stejnar, Emil, Seitenzahl/Blattzahl: 240, Keyword: Gnosis; Saturn; Venus; Elementar; Hermetik; Luzider Traum; Zahlenmagie; Liebesmagie; Freemasons; Traum; Mars; Demons; Bewusstsein; parasites; Elementale; Hermetic; Wesenskräfte; astrologisch; Astralreise; Astrologie; Trance; Spiritual power; Meditation; Jupiter; Gnostic; Freimaurer; Sphinx; Sättler; Bardon; Quintscher; Astralkörper; Meyrink; Planeten; Merkur; Magic; Mysticism; Uranus; Gnostik; elements; Klartraum; Willenskraft; Neptun; smoke; hypnotic; Crowley; Kabbalah; Quabbalah; Radix; Magie; Partneranalyse; spirit; Analyse; willpower; Esoteric, Warengruppe: TB/Esoterik, Fachkategorie: Körper und Geist, Thema: Orientieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Stejnar Verlag, Verlag: Stejnar Verlag, Verlag: Stejnar Verlag, Länge: 212, Breite: 139, Höhe: 17, Gewicht: 316, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Autor: 9783900721008 9783900721145 9783900721176 9783900721220 9783900721237, Herkunftsland: TSCHECHISCHE REPUBLIK (CZ), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0014, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 20.00 € | Versand*: 0 € -
Hercenberger, Daniel: Perspektiven auf Robert Eggers' Filme
Perspektiven auf Robert Eggers' Filme , Robert Eggers hat sich als einer der herausragenden Avantgardisten der US-Filmbranche etabliert. Mit seinen Filmen »The Witch« (2015), »The Lighthouse« (2019) und »The Northman« (2022) hat er eine faszinierende, nie dagewesene Schnittstelle zwischen (Folk-)Horror, Arthouse, historischer Genauigkeit und Mythologie geschaffen. Seine Werke, die sich von Hexenverfolgungen im Neuengland des 17. Jahrhunderts über die Auseinandersetzung eines traumatisierten Leuchtturmwärters mit dem kosmischen Grauen bis hin zum Schicksal eines rachsüchtigen Wikinger-Kriegers spannen, fordern geradezu eine Mehrperspektivität heraus. Dieser Band bietet daher eine erstmalige, essayistische Analyse von Eggers' Filmographie aus Perspektiven der Filmwissenschaft, der Mediävistik, der Gender Studies und anderen Disziplinen. Erweitert wird das Vorgehen durch ein exklusives Gespräch mit Eggers' Stammkameramann Jarin Blaschke, der nicht nur Einblicke in ihre kreative Partnerschaft, sondern auch in den kommenden Film »Nosferatu« (2024) gibt. Ein essentielles Buch für alle, die Eggers' facettenreiches Werk aus neuen Blickwinkeln betrachten möchten. +++ Mit weiteren Beiträgen von Jonathan Ederer, Timo Güdemann, Dr. Jenny Hagemann, Michael Kathe, Jörg Kähler, Dr. Jakob Kelsch, Marcel Kober, Rouven Linnarz, Luise Merkert, Matthias Reismann, Stefan Sonntagbauer, Prof. Dr. Marcus Stiglegger. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 29.00 € | Versand*: 0 € -
Ekel als Folge traumatischer Erfahrungen
Ekel als Folge traumatischer Erfahrungen , Psychodynamische Grundlagen und Studien, psychotherapeutische Settings, Fallbeispiele , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 201002, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Therapie & Beratung##, Redaktion: Vogt, Ralf, Seitenzahl/Blattzahl: 324, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag, Länge: 146, Breite: 209, Höhe: 27, Gewicht: 530, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 34.90 € | Versand*: 0 € -
Filme Nasale Nasenöl
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Wie können 3D-Bilder dazu beitragen, immersive und realistische visuelle Erfahrungen in verschiedenen Anwendungsgebieten zu schaffen?
3D-Bilder ermöglichen es, Objekte und Szenen räumlich darzustellen, was ein tieferes Eintauchen in virtuelle Welten ermöglicht. Durch die Verwendung von 3D-Bildern können Benutzer realistische Perspektiven und Tiefenwahrnehmungen erleben. Dies trägt dazu bei, immersive und realistische visuelle Erfahrungen in Bereichen wie Gaming, Architektur und Medizin zu schaffen.
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Können Tiere 3D-Filme sehen?
Es wird angenommen, dass Tiere 3D-Filme sehen können, da viele Tiere eine ähnliche räumliche Wahrnehmung wie Menschen haben. Allerdings können die visuellen Fähigkeiten von Tier zu Tier variieren, so dass einige Tiere möglicherweise nicht die gleiche 3D-Erfahrung wie Menschen haben. Es gibt jedoch keine eindeutigen wissenschaftlichen Beweise dafür, wie Tiere 3D-Filme wahrnehmen.
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Kann man 3D-Filme auf normalen Computerbildschirmen sehen?
Ja, man kann 3D-Filme auf normalen Computerbildschirmen sehen, solange der Bildschirm über die erforderliche Technologie verfügt. Es gibt verschiedene Arten von 3D-Technologien wie beispielsweise aktive oder passive 3D-Brillen, die benötigt werden, um den 3D-Effekt zu erzeugen. Es ist wichtig sicherzustellen, dass der Computerbildschirm mit der entsprechenden 3D-Technologie kompatibel ist, um 3D-Inhalte anzeigen zu können.
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Kann ich 3d Filme auch normal sehen?
Ja, du kannst 3D-Filme auch ohne 3D-Brille sehen, allerdings wird das Bild dann verschwommen und unklar erscheinen. Die 3D-Brille sorgt dafür, dass jedes Auge ein etwas anderes Bild sieht, was den 3D-Effekt erzeugt. Wenn du den Film ohne Brille ansiehst, werden beide Augen dasselbe Bild sehen, was zu einem verwaschenen Eindruck führt. Es ist daher empfehlenswert, 3D-Filme mit der entsprechenden Brille zu schauen, um das bestmögliche Seherlebnis zu haben. Wenn du Schwierigkeiten hast, die 3D-Brille zu tragen, gibt es auch die Möglichkeit, 2D-Versionen von 3D-Filmen anzuschauen.
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Wie kann die 3D-Darstellung in den Bereichen Architektur, Medizin und Unterhaltung eingesetzt werden, um realistische und immersive Erfahrungen zu schaffen?
In der Architektur kann die 3D-Darstellung genutzt werden, um realistische Visualisierungen von Gebäuden und Räumen zu erstellen, die es Architekten und Kunden ermöglichen, sich ein genaues Bild von einem Projekt zu machen, bevor es gebaut wird. In der Medizin kann die 3D-Darstellung verwendet werden, um detaillierte Modelle des menschlichen Körpers zu erstellen, die Ärzten helfen, komplexe Operationen zu planen und Patienten über ihre Gesundheit aufzuklären. In der Unterhaltungsbranche kann die 3D-Darstellung genutzt werden, um immersive virtuelle Welten zu schaffen, die es den Zuschauern ermöglichen, in die Handlung einzutauchen und ein intensives Erlebnis zu genießen. Durch die Verwendung von 3D-Darstellungen können realist
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Wie kann man Filme auch in 3D sehen?
Um Filme in 3D zu sehen, benötigt man eine spezielle 3D-Brille, die das Bild für jedes Auge getrennt darstellt. Die meisten Kinos bieten 3D-Filme an, bei denen man die Brille während der Vorführung aufsetzen muss. Es gibt auch 3D-Fernseher und Projektoren für den Heimgebrauch, bei denen man ebenfalls eine 3D-Brille benötigt.
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Wie können 3D-Effekte in der Grafik- und Animationsindustrie eingesetzt werden, um eine realistische und immersive Darstellung zu erzeugen?
3D-Effekte können verwendet werden, um Tiefe und Dimension in Grafiken und Animationen zu erzeugen. Durch die Verwendung von Schattierungen, Texturen und Beleuchtung können realistische Oberflächen und Objekte erstellt werden. Der Einsatz von Bewegung und Perspektive trägt dazu bei, eine immersive Erfahrung für den Betrachter zu schaffen.
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Wie kann man 3D-Filme auf einem normalen Fernseher sehen?
Um 3D-Filme auf einem normalen Fernseher zu sehen, benötigt man eine 3D-Brille und einen 3D-fähigen Blu-ray-Player oder eine 3D-fähige Set-Top-Box. Der Fernseher muss ebenfalls 3D-fähig sein. Man kann dann den 3D-Film über den entsprechenden Player oder die Set-Top-Box abspielen und die 3D-Brille aufsetzen, um den Effekt zu erleben.
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